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《空洞骑士》新作强调探索乐趣 重现经典游戏神秘感

游戏设计理念

《空洞骑士》(Hollow Knight)的开发团队成长于在线论坛和社交媒体出现之前的游戏时代。Team Cherry团队正试图将这种理念融入《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)的设计中,让玩家能够在不依赖互联网的情况下自主探索发现。

在接受澳大利亚ACMI博物馆采访时,工作室负责人阿里·吉布森(Ari Gibson)回忆了《塞尔达传说2》(Zelda 2)时代的游戏体验。他和另一位负责人威廉·佩伦(William Pellen)表示:"在那个没有互联网的年代,所有游戏信息都来自于学校里朋友们的私语和传言,这让人感觉游戏中还隐藏着许多未知的内容。"

探索体验

佩伦补充道:"这些游戏总给人一种还有更多内容待发掘的感觉。它们本质上是关于探索世界、遇见角色、与怪物战斗的游戏,让玩家在脑海中构建世界地图,不断探索和尝试。"

吉布森指出:"如今要保持游戏的神秘感非常困难,因为游戏内容几乎可以立即被反编译。但我们仍然希望打造一个即使不依赖互联网,玩家也能自主发现所有内容的游戏世界。"

未来展望

Team Cherry在《空洞骑士:丝之歌》中通过让玩家和角色霍妮特(Hornet)一同以全新视角探索世界来实现这种体验。吉布森说:"当霍妮特发现新事物时,玩家也能够跟随她一起初次体验这些发现。"

团队希望未来如果开发新的《空洞骑士》系列作品,这些游戏可以独立存在,让玩家自由选择体验顺序。