《侠盗猎车手》系列和《荒野大镖客2》的主创编剧、Rockstar Games联合创始人丹·豪泽(Dan Houser)近日做客英国第四频道(Channel 4)的"周日早午餐"(Sunday Brunch)节目,分享了他对游戏产业未来发展方向的看法。
豪泽指出:"和所有事物一样,游戏行业要么走向真正有趣的方向,要么过度关注盈利。任何商业艺术形式都存在被金钱分散注意力的风险,但在创作层面上,仍有很大空间来打造富有生命力的叙事体验。"
对于这两条发展道路,豪泽持相对中立态度:"我认为这两条路都会获得成功。在游戏产业的某些领域,我们已经看到这两种模式都取得了成功。"
近年来,随着私募股权和大型科技公司的介入,企业逐利倾向愈发明显。市面上充斥着大量"游戏即服务"(Live Service)的产品,这些产品本质上更像是以营利为主的虚拟商店或赌博设施,而非富有艺术性和目的性的游戏体验。
然而,各种规模的开发商仍在推出优秀作品并取得商业成功。今年《黑帝斯2》(Hades 2)、《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight Silksong)和《巅峰》(Peak)等独立自研游戏的表现,为行业注入了新的希望。