在开发《空洞骑士:丝之歌》(Hollow Knight: Silksong)时,开发团队樱桃组(Team Cherry)选择突破传统,更注重玩家的探索自由度。樱桃组的领导者阿里·吉布森(Ari Gibson)和威廉·佩伦(William Pellen)在接受澳大利亚移动影像博物馆(ACMI)采访时,详细阐述了他们的设计理念。这次访谈内容同时以平装书的形式在ACMI商店发布。
二人首先介绍了传统银河恶魔城类游戏的基本玩法:玩家需要在一个区域内探索并获得新能力,然后利用这些能力进入下一个区域,如此循环往复。吉布森表示:"这是一种能力解锁式的进程设计,但我们试图弱化这一特征,转而打造一个更自然的世界。"
《丝之歌》虽然保留了部分传统特征,但显著提升了世界的开放程度。佩伦解释道:"在游戏中,玩家的探索方向不再受限于当前获得的能力,而是可以同时面对三到四个可行的路径选择。"
这种开放式设计也巧妙地平衡了游戏难度。当玩家遇到棘手的boss战或是充满机关的平台跳跃区域时,可以随时选择其他路径探索。这也是樱桃组面对玩家对游戏难度争议时给出的建议。
樱桃组表示,如果未来开发更多《空洞骑士》系列作品,希望每款游戏都能独立存在,让玩家自由选择游玩顺序。