《战地6》(Battlefield 6)开发团队表示,他们正密切关注玩家社区对地图规模和游戏节奏的反馈。由于部分玩家反映游戏节奏过快,开发团队已开始采取相应措施。
在最新的社区更新博客中,开发团队将"地图设计规模"列为当前重点审查项目。他们强调:"战地系列的精髓在于地图能提供多样化的游戏方式,在每个角落都能带来持续的战斗体验。在这方面保持平衡始终是我们的首要任务,我们承诺在未来的赛季中提供各种类型的地图。"
关于"持续战斗"的表述立即引发争议。传统上,《战地》系列的特色在于在交火之间给玩家提供喘息时间,这也是它区别于《使命召唤》(Call of Duty)等其他第一人称射击游戏的主要特点。
根据战地公告(Battlefield Bulletin)社区账号的消息,开发团队已采纳关于部分地图过于混乱的反馈。该账号在推特上表示:"战地工作室已将突破模式(Breakthrough)中部分地图的玩家数量从64人调整至48人。"调整涉及以下地图:
开发团队表示:"随着伊斯特伍德在加利福尼亚抵抗更新中的加入,我们将继续监控现有地图和模式,进行针对性调整(如冬季攻势中计划的调整),同时也将从战地门户(Portal)中的社区创作中吸取经验。"