Steam Machines的新征程
当Valve宣布将重启Steam Machines项目时,许多人心中充满疑虑。这款产品在9年前的首次尝试以失败告终,但随着Steam Deck的成功,Steam Machines似乎找到了重生的契机。
始于Windows 8时代
2012年,微软发布Windows 8时期是Steam Machines项目的起点。当时微软试图通过Windows商店控制整个个人计算市场,这引发了包括Valve创始人盖博·纽维尔(Gabe Newell)在内的业内人士的强烈反对。

首次尝试的失败
2013年9月,Valve推出了三款产品:Steam Machines、SteamOS(基于Linux的操作系统)和Steam手柄。然而,由于多方面原因,这次尝试最终以失败告终:
- SteamOS仅支持原生Linux应用,严重限制了游戏库
- 硬件生产完全依赖第三方厂商,缺乏统一标准
- 产品定位不清晰,难以与Windows PC竞争

新版本的突破
时隔十年,新版Steam Machines将采用全新设计:
- 采用定制AMD APU,搭载6核12线程Zen 4 CPU
- 配备RDNA 3 GPU,具有1792个着色器单元和8GB显存
- 基于Steam Deck成熟的软硬件生态系统
- 更加紧凑的设计,适合客厅游戏体验

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