布伦特·布什内尔(Brent Bushnell)和艾登·沃尔夫(Aidan Wolf)成功解决了场地娱乐行业的一大难题。传统游乐设施需要固定场地、重型设备和巨额投资,而他们开发的混合现实平台DreamPark只需要头显设备和简单的场地扫描系统,即可在数小时内完成部署,适用于室内外各类场景。该项目将在国际游乐园及景点协会(International Association of Amusement Parks and Attractions,IAAPA)年会上首次亮相。
这一创新源于布什内尔创办的洛杉矶微型游乐园Two Bit Circus。沃尔夫带领的XR开发团队在此进行了大量混合现实技术实验。他们的早期原型是在停车场搭建的虚拟赛道,使用改装头显和漂移三轮车进行测试。当布什内尔在骑行时看到手表显示心率达到150时,他确信DreamPark具有巨大的商业潜力。
DreamPark的首个商业项目于8月在长岛萨马尼亚购物中心(Samanea Mall)开业。该项目仅租用了5000平方英尺的场地,但通过扫描购物中心公共区域,将游玩空间扩展至20000平方英尺。游客可以选择使用头显或手机体验,家长还能录制孩子们的游玩画面。这些带有水印的视频在社交媒体上的分享,在暑期测试中带来了可观的客流量。
DreamPark采用简单直接的商业模式:运营商以约5美元的批发价购买门票,根据场地情况以15至30美元的价格销售。由于核心体验依托于头显设备,硬件投入极低。一个可放入汽车后备箱的设备箱就能创造完整的主题环境。游戏厅、娱乐中心、动物园、水族馆、博物馆和度假村都是其目标客户。相比传统景点动辄六位数的固定投资,DreamPark仅需几百美元即可安装,还能灵活转场举办私人活动。
经过两年开发,DreamPark已打造多个主题世界。其中最成熟的"超级冒险乐园"(Super Adventureland)将作为展会重点展示。正在开发的项目包括魔法主题公园、怪物收集世界和科幻环境。其扩展理念不是简单更换单个项目,而是构建完整的虚拟宇宙。商场运营商可以在多个区域同时运营不同主题的DreamPark体验,让游客如同在真实主题公园中穿梭。
混合现实技术是DreamPark的核心优势。穿透式显示技术让创作团队能精确控制光影效果和空间尺度,呈现出逼真的视觉效果,如地面裂开的熔岩坑和奔跑的虚拟生物。这种头显设备的设计让儿童和成人都能获得持久的游玩体验,最长单次游玩记录达到90分钟。
该公司已于3月完成种子轮前期融资,期待通过IAAPA展会的市场反响规划下一阶段发展。DreamPark的核心价值在于帮助运营商盘活闲置空间,同时为游客带来随地可享的沉浸式体验。