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索尼追逐游戏服务致《往日不再2》流产

游戏产业的战略转型

2017年Epic Games推出的《堡垒之夜》(Fortnite)对游戏产业产生了重大影响,影响持续至今。包括索尼及其旗下的Bend工作室(Bend Studio)在内的主要游戏公司纷纷将战略重心转向游戏服务营收模式。最新披露的信息显示,这一战略转型导致广受好评的PlayStation独占游戏《往日不再》(Days Gone)失去了续作机会。

索尼的游戏服务项目现状

近年来,索尼在游戏服务领域的多个项目相继取消,包括《最后生还者在线》(The Last of Us Online)以及仅运营12天就关闭的《和谐》(Concord)。在收购Bungie工作室后,受《命运2》(Destiny 2)成功的启发,索尼加速向游戏服务模式转型,要求Bend工作室开发一款代号为"镜潭"(Mirror Pond)的游戏服务项目。

Bend工作室的项目困境

前Bend工作室资深动画师Robert Morrison透露,工作室在三年时间里未能在新项目上取得实质性进展,最终导致项目被取消并引发裁员。这一失败不仅影响了工作室的发展,也可能是《往日不再2》无法实现的重要原因。

《往日不再》续作的命运

《往日不再》在数字销售方面创造了1亿美元的收入,培养了稳定的粉丝群体。这款于2019年发布的作品虽然初期表现不佳,但通过持续改进和成功的PC版本移植最终赢得了玩家认可。然而,游戏的原创意总监John Garvin表示,如果没有2020年离职的联合总监Jess Ross回归,续作开发将难以推进。

索尼原计划在2025年前推出12款多人游戏的宏伟目标,现已缩减为Bungie的《马拉松》(Marathon)和Haven工作室的PvP项目。这种战略转型使得《往日不再2》的开发计划被搁置。