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《最后生还者2》犹太教堂设定引争议

争议事件始末

在《最后生还者2》(The Last of Us 2)中,主角艾莉和迪娜造访西雅图犹太教堂的场景引发了玩家热议。在该宗教场所中,游戏禁止玩家对任何物体开枪或造成破坏。然而,当玩家访问普通教堂时却没有类似限制。这一设定差异在社交平台上引发了广泛讨论。

设计意图探析

顽皮狗工作室(Naughty Dog)负责人尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)的以色列背景引发了部分玩家的质疑。然而,目前没有具体证据证实这一设定与宗教偏见有关。游戏中的这种差异更可能源于技术和叙事设计的考量。

值得注意的是,游戏中设有多处纯探索区域,玩家在这些区域内都无法进行破坏性行为。这种设计旨在维持叙事节奏和氛围。在犹太教堂场景中,角色迪娜透露了自己的犹太人身份,从剧情逻辑来看,限制破坏行为是合理的叙事选择。

创意选择与玩法平衡

德鲁克曼的创作常常融入其个人经历,这些经历塑造了他对冲突、同理心和复仇等主题的理解。在游戏中,宗教建筑主要作为叙事和探索场景使用,而非战斗区域。

对于可破坏的教堂场景,一个合理解释是这些区域本身就是战斗区域,从游戏设计角度考虑,限制战斗会影响游戏体验。顽皮狗工作室尚未就此争议发表官方声明,这一设计决策更可能是基于游戏叙事需求的创意选择。