《ARC Raiders》(ARC Raiders)于10月30日正式发布,凭借创新玩法、动态环境和紧张刺激的合作模式,正在重新定义"提取射击"类游戏。
恩巴克工作室(Embark Studios)设计总监维吉尔·沃特金斯(Virgil Watkins)在接受《游戏极客》(The Nerd Stash)采访时表示,目前团队不会支持外部API或社区集成工具。这一决定主要基于两个考虑:
首先,团队致力于构建完整的游戏生态系统,确保玩家无需依赖外部维基或地图就能获得所需的全部信息和工具。其次,开发团队希望通过实际运营评估游戏内部指导系统的效果,再决定是否开放外部支持。
测试阶段的反馈显示,即使没有外部工具支持,玩家也能快速掌握游戏机制。《ARC Raiders》不仅提供震撼的视觉体验,还在游戏设计上突破了传统提取射击类游戏的限制。
沃特金斯承认他个人欣赏其他游戏中的玩家自制资源,但强调目前的重点是通过游戏本身提供清晰的指引。他表示,团队会持续关注社区创作需求,未来可能会根据实际情况考虑开放API支持。
目前,《ARC Raiders》将通过完整、精致的游戏内容,向玩家证明其独特价值。游戏设计注重自主探索与发现的乐趣,为玩家带来沉浸式的游戏体验。