心流logo

游戏产业尚待突破 制作人:未见里程碑之作

游戏产业现状

齿轮箱工作室(Gearbox)负责人兰迪·皮特福德(Randy Pitchford)表示,尽管《边境之地4》(Borderlands 4)投入了巨额资金和人力资源,但游戏产业仍未进入真正的高速发展期。

经典作品的标准

《公民凯恩》(Citizen Kane)通常被视为"某一媒介中的最佳作品"的代名词。虽然《十二怒汉》(12 Angry Men)、《切腹》(Harakiri)和《海绵宝宝大电影》(The SpongeBob SquarePants Movie)等经典作品的存在使这种说法并非绝对,但"某领域的《公民凯恩》"已成为衡量艺术成就的通用表述。

游戏开发的挑战

在Shacknews纪录片《24小时倒计时:边境之地4的制作》中,皮特福德深入探讨了现代游戏开发面临的挑战。"现在大型视频游戏的预算已经超过了大片电影。投入如此多资源的决定并非易事,"皮特福德说道。他强调:"只有当所有参与者都确信作品的价值超越其创作成本时,这样的项目才能启动。这需要我们准确评估创作投入、团队执行力,以及最终作品的市场价值。"

行业发展前景

尽管游戏产业已发展为一个强大的经济体,预算规模可与电影工业比肩,但皮特福德仍然保持谨慎乐观的态度:"我很高兴看到我们仍处于起步阶段。我们还没有出现自己的《公民凯恩》,更不用说《侏罗纪公园》(Jurassic Park)或《星球大战》(Star Wars)那样的现象级作品。我们仍在探索阶段,但这个过程令人振奋。"