黑曜石工作室(Obsidian)近日公布了《外部世界2》(The Outer Worlds 2)中的重要游戏机制。该作将打破传统同伴永远忠诚的设定,如果玩家的行为严重违背同伴的意愿,可能导致同伴背叛,甚至引发致命对决。
在接受《Xbox Expansion Pass》采访时,黑曜石工作室制作人马特·辛格(Matt Singh)和布兰登·阿德勒(Brandon Adler)详细介绍了新版同伴系统。他们强调,游戏中的同伴将具备独立思考能力和完整人格,而非简单的追随者。
辛格表示:"每个角色都拥有独特的目标和动机。当玩家的行为与同伴理念一致时,他们会全力支持并协助战斗。但若玩家的选择损害了他们的利益,他们将会明确表达立场。这种冲突可能导致同伴离队,甚至演变为不可避免的对决。然而,若能建立深厚的信任关系,他们将成为最可靠的盟友。"
《外部世界2》在同伴系统上的创新,与该系列前作以及工作室另一款作品《誓约》(Avowed)形成鲜明对比。在《誓约》中,同伴会始终保持忠诚,而新作则引入了更为复杂的互动机制。
阿德勒解释了游戏的预警系统:"在关键剧情节点,同伴会明确表达立场。他们会根据玩家的过往表现和当前态度,给出清晰的警告。某些行为可能会触发其他同伴的强烈反应,他们会提前告知这些选择可能带来的严重后果。"
"这些改变旨在提升同伴反应的真实感,"阿德勒补充道,"这是首作中未能充分体现的特性,我们希望在续作中让玩家深刻体会到这一点。"
《外部世界2》将于10月29日登陆PS5、Xbox Series X和PC平台。