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《宝可梦传说Z-A》实时战斗系统引发争议

《宝可梦传说:Z-A》(Pokemon Legends: Z-A)作为系列首次引入实时战斗的主线RPG游戏已经发布。虽然新的战斗系统总体运作良好,但玩家发现部分传统机制在新系统中未能有效适配。

战斗系统的创新与争议

游戏对战斗机制进行了重新设计,如"撒菱"等陷阱技能现可在战场上设置实体障碍物。然而,社交平台Reddit上的玩家对某些改动表示质疑,尤其是替身技能的实用性问题。

替身技能的效果弱化

传统上,替身技能允许宝可梦牺牲四分之一生命值创造替身玩偶承受伤害。但在新作中,敌方宝可梦往往会忽视替身的存在。更糟糕的是,光束类技能可以直接穿透替身,同时伤害到后方的宝可梦,这让替身的防御作用大打折扣。

剑盾怪的设计缺陷

剑盾怪(Aegislash)在新系统中的表现尤其令人担忧。由于保留了姿态变换的动画效果,但游戏已移除特性系统,导致其在战斗中异常脆弱。每次形态转换时,冗长的动画时间足以让对手发动多次攻击。

多位玩家在Reddit上表示,剑盾怪可能成为游戏中最弱的宝可梦之一。有经验的训练师甚至建议不要将双剑鞘进化为剑盾怪,以免在实时战斗中处于不利地位。

目前玩家需要注意,一些在传统游戏中十分可靠的战斗机制可能已不再有效。游戏开发商Game Freak是否会通过更新来改善这些问题仍未可知。