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《米娜:挖掘者》融合经典游戏元素打造独特玩法

游戏视觉风格

《米娜:挖掘者》(Mina the Hollower)以其精美的复古视觉效果引人注目,明显受到Game Boy版《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)系列的启发。作为《铲子骑士》(Shovel Knight)的开发商,Yacht Club Games工作室擅长将复古元素注入新的创意方向。

开发理念与挑战

Yacht Club Games工作室联合创始人肖恩·维拉斯科(Sean Velasco)表示:"在开发完横向卷轴游戏《铲子骑士》后,我们希望创作一款具有不同玩法的俯视角游戏,更深入地探索RPG领域,着重打造战斗系统。"

游戏在视觉设计上参考了《塞尔达传说:神谕》系列,但采用了宽屏设计。维拉斯科解释说:"我们刻意控制了16位风格的使用。由于Game Boy平台的限制,游戏分辨率和可用图块数量都较少。虽然宽屏优化了显示效果,但可用空间仍然有限,这给文字显示和美术设计带来了挑战。"

独特的战斗系统

相比Game Boy版《塞尔达传说》简单的剑盾战斗,《米娜:挖掘者》的战斗系统要求更高的战术思维。玩家需要合理运用挖掘能力躲避敌人和危险,使用节奏明确的鞭子进行攻击。维拉斯科强调:"游戏的核心在于位置控制,类似于《恶魔城》(Castlevania)或《血源诅咒》(Bloodborne)这样没有格挡机制的作品。"

虽然游戏包含一些类似魂类游戏的元素,但开发团队更注重打造独特的游戏体验。正如维拉斯科所说:"现今许多游戏都借鉴了魂类游戏元素,就连《毁灭战士》(Doom)也不例外。但我们的目标是创造独特的新旧元素融合。"