出人意料的是,传奇PlayStation 2游戏《巨像之咆哮》(Shadow of the Colossus)的灵感部分来源于《战地1942》(Battlefield 1942)。这款以孤独猎杀巨兽闻名的游戏,最初构想是一款多人合作游戏。
为庆祝《巨像之咆哮》发售20周年,Design Room采访了11位游戏制作人员。游戏导演上田文人(Fumito Ueda)透露:"当时我很少玩线下游戏,而是深深迷恋上了第一人称射击游戏《战地1942》。我感受到了这种竞技游戏体验中蕴含的巨大潜力,玩家可以与陌生人互相射击或帮助。"这种对在线游戏体验的向往促成了最初构想:"一款合作打败巨型怪物的游戏。"
索尼电脑娱乐美国(SCEA)制作人凯尔·舒贝尔(Kyle Shubel)详细描述了最初的游戏设计:"玩家需要通过合作来击败巨兽。一个人负责击晕怪物并捆住它的腿,另一个人则趁机爬上去进行攻击。一方负责在前方分散注意力,另一方则伺机给予致命一击。最后二人跳回马上,共同远去。"
上田文人解释,为了"集中资源",团队最终放弃了多人游戏组件。此外,"添加网络支持需要玩家配备更多硬件,这会限制游戏的可及性。"
《战地1942》的首席程序员约翰·佩尔森(Johan Persson)得知这一渊源后表示:"这真是令人惊讶!这是完全不同的游戏体验。人们往往认为游戏创意都是突发奇想,而非来自具体的灵感启发。"
虽然Team Ico此后未再开发多人游戏,但在《最后的守护者》(The Last Guardian)中为玩家提供了一个令人印象深刻的虚拟伙伴。目前,上田文人正在其工作室genDesign开发一款由Epic Games发行的新作,最近发布的预告片中,意料之中地出现了另一个可供攀爬的庞然大物。