《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)虽然在首次发布时存在大量技术问题,但凭借其深度派系系统使玩家的选择具有实质影响,被普遍认为是角色扮演游戏(RPG)的标杆之作。黑曜石工作室(Obsidian)多次表示《新维加斯》的开发经验对《外部世界2》(The Outer Worlds 2)产生了重要影响。
游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)在接受《游戏情报》(Game Informer)第372期采访时表示:"在RPG游戏中,我特别注重打造能让玩家与不同派系互动的系统。我希望玩家能深入了解各派系,因为这能展现每个派系对世界的独特观点,为游戏增添丰富的背景内容。"
《新维加斯》的派系系统之所以令人印象深刻,在于所有派系都与主线剧情紧密相连。每个派系的剧情都为玩家提供了解读游戏世界的独特视角,同时允许玩家在其中留下独特印记。《外部世界2》将沿袭这一设计理念,要求玩家在游戏结束前做出明确的派系选择或保持独立立场。
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创意总监伦纳德·博亚尔斯基(Leonard Boyarsky)强调:"我们的核心目标是确保游戏能对玩家的选择做出响应,让玩家必须面对自己选择带来的影响。当玩家选择支持某个派系对抗另一派系时,这将是一个具有决定性的选择。我们希望玩家明确意识到,选择某一派系就意味着放弃参与其他派系的内容。"
开发团队将《外部世界2》定位为"空间版《新维加斯》"。凭借黑曜石工作室在该领域的丰富经验,玩家有理由期待这款游戏能够重现经典RPG的辉煌。