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《外部世界2》回应玩家需求 增加第三人称视角

重要功能更新

《外部世界2》(The Outer Worlds 2)与前作最大的区别在于加入了第三人称视角。这一特性是黑曜石工作室(Obsidian)根据玩家持续反馈专门开发的。

玩家呼声与开发历程

《外部世界》最饱受批评的一点是缺乏在第一人称和第三人称之间切换的选项。由于黑曜石工作室此前开发的科幻RPG游戏《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)包含视角切换功能,因此玩家对其最新原创项目缺少这一特性感到失望。

经过六年等待,续作终于即将发布。《外部世界2》游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)在接受《游戏情报》(Game Informer)采访时表示:"实际上我们大约是在两年前才开始开发这个功能。"

功能实现过程

功能开发过程中面临预算和进度的双重压力。阿德勒解释道:"你可能会想'这些功能开发成本太高,也许下一个项目再说'。但到了开发中期,我们意识到玩家真的很需要这个特性,于是我们评估了实现难度。"

为确保该功能的完美实现,黑曜石工作室特别邀请了Disruptive工作室协助开发,专门负责将游戏各个方面适配第三人称视角。该功能将在10月29日游戏发布时与玩家见面。