心流logo

《血族2》专注细节 放弃开放世界

游戏开发方向

由《Still Wakes the Deep》工作室中国房间(The Chinese Room)开发、帕拉多克斯互动(Paradox Interactive)发行的备受期待续作《吸血鬼:避世-血族2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)将于今年秋季发布。开发团队明确表示,这不会是一款大型开放世界游戏。

开发理念

艺术总监本·马修斯(Ben Matthews)在接受《游戏情报》(Game Informer)采访时强调,团队并非在开发另一个《侠盗猎车手6》(Grand Theft Auto 6),而是将重心放在打造精致的游戏细节上。

游戏设计特点

在游戏的西雅图场景中,开发团队采用了限制性设计。当玩家接近地图边界时,主角菲尔(Phyre)手上的印记会限制其继续前进。马修斯表示:"这不是一个边界无限的开放世界游戏,我们的目标是打造一个细节丰富、更具沉浸感的游戏环境。"

游戏定位

作为《吸血鬼:避世》系列和《黑暗世界》(World of Darkness)的新作,该游戏将延续系列特色,着重于剧情发展和角色扮演体验。这与《上古卷轴5:天际》(Skyrim)或《巫师3:狂猎》(The Witcher 3: Wild Hunt)等注重探索的游戏有着本质区别。

《吸血鬼:避世-血族2》预计将于10月正式发布。