独立游戏开发虽然存在一夜成名的可能,但大多数成功开发者仍选择继续专注于游戏创作。《星露谷物语》(Stardew Valley)开发者埃里克·巴隆(Eric Barone)去年表示,在游戏走红后唯一的重大支出是购置了一台新电脑,用以替换原有的二手设备。
同样,《俳句机器人》(Haiku, the Robot)和《拉斯蒂的退休生活》(Rusty's Retirement)的开发者乔丹·莫里斯(Jordan Morris)在游戏取得约55万份销量后,依然保持着简朴的生活方式。
"过去一年我们的生活并没有太大改变,"莫里斯谈到。"除了购置了一套更大的公寓以适应家庭需求外,我们的生活方式基本维持不变。我仍在使用那台价值1000欧元的电脑,开着同样的车。"
游戏的成功让莫里斯有机会参加东京电玩展和科隆游戏展,但他表示:"我的目标一直是赚取足够资金来持续开发游戏。"在平衡游戏艺术性与商业性方面,他采用快速原型开发的方法:
"我会列出想法清单,给每个想法两周时间制作原型。完成后,我会在社交媒体上发布,根据反馈来判断项目潜力。这种方法既满足了创作欲望,也考虑了市场需求。"
莫里斯特别注重游戏细节和玩家体验:"我的游戏风格偏向可爱,经常出现机器人元素。最重要的是确保游戏体验良好,操作手感出色。在《拉斯蒂的退休生活》中,我着重平衡了休闲玩家和追求极致的玩家的游戏体验,让不同类型的玩家都能获得乐趣。"