《大金刚狂欢》(Donkey Kong Bananza)作为任天堂Switch 2的重磅独占游戏,其开发历程可以追溯到最初的任天堂Switch平台。《超级马里奥奥德赛》(Super Mario Odyssey)导演兼《大金刚狂欢》制作人本仓健太(Kenta Motokura)在接受IGN采访时透露了这一信息。
本仓健太表示:"游戏最初在任天堂Switch平台开发时,我们采用了体素技术并探索了多种应用可能。"然而,要实现游戏中大规模的环境破坏系统,原有硬件的性能存在局限性。
在了解到Switch 2的开发后,团队意识到新平台能够更好地实现其技术愿景。游戏导演高桥和也(Kazuya Takahashi)解释道,Switch 2的硬件性能使得游戏能够呈现更丰富的材质效果和更大规模的环境变化。
高桥强调,破坏性玩法是游戏的核心特色。玩家可以探索并破坏游戏世界中的各种元素,这种自由度为玩家带来独特的游戏体验。除了性能提升外,Switch 2的控制特性也带来了新的游戏模式,包括支持第二位玩家控制年轻宝琳(Young Pauline)发射声波的协作模式,以及名为"DK艺术家"的3D建模工具。