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《无主之地4》突破物理限制 全新移动玩法引关注

游戏开发进展

Gearbox工作室总裁兰迪·皮特福德(Randy Pitchford)谈到了《无主之地4》(Borderlands 4)在游戏真实性方面的设计理念,团队这次选择了完全不受限制的创新方向。游戏已提前约一个半月完成开发,2K和Gearbox正在加大营销力度,发布了一系列新角色预告片。

创新移动系统

从最新的游戏画面中可以明显看出,这次的移动系统得到了显著改进,加入了二段跳等新功能。在接受《滚石》(Rolling Stone)杂志采访时,皮特福德解释说:"我们最想探索的就是如何让自己不受束缚。《无主之地》本来就是一个疯狂的游戏,为什么我们还要在意物理法则呢?这毕竟是一款电子游戏。"

游戏特色与技术细节

虽然《无主之地4》的移动系统可能不会达到《泰坦陨落》(Titanfall)那样的高度,但开发团队将其作为重点改进项目令人期待。早期作品的移动感觉类似《使命召唤》(Call of Duty)系列,这种设计在局限的快节奏射击游戏中适用,但在开放世界的大型游戏中显得不够合适。

关于Switch 2版本,开发团队确认即使购买实体版也需要下载更新,游戏将"主要"以30帧率运行,且"可能会有些波动"。