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SE高层回应新作战斗系统走向引热议

回合制游戏引发热议

随着《光明黑暗:探险33》(As Clair Obscur: Expedition 33)持续受到回合制游戏玩家和新手的欢迎,《最终幻想14》制作人吉田直树(Naoki "Yoshi-P" Yoshida)表示,目前尚不确定SE是否会在未来作品中采用这一战斗模式。

制作人详解设计理念

在接受动漫新闻网(Anime News Network)采访时,吉田直树谈到了受《最终幻想10》和《女神异闻录5》(Persona 5)等JRPG经典启发的《光明黑暗:探险33》的成功。对于这是否预示着SE未来的《最终幻想》系列可能重返回合制模式,他表示"没有明确的答案"。

多元因素影响系统选择

吉田直树解释道:"在讨论回合制与动作系统时,不能仅仅关注战斗系统本身。我们需要考虑创作者想要为玩家带来怎样的游戏体验,包括画面品质和叙事内容等因素,这些都会影响游戏系统的设计。"

未来发展保持开放

吉田直树强调,战斗系统、游戏设计和游戏体验是密不可分的整体。由于他"不一定"会参与《最终幻想17》或《最终幻想18》的开发,他和其他开发者不希望过度干预或限制未来制作团队的选择。

"我们不想把未来的制作团队限制在固定的轨道上,"他总结道,"无论是《最终幻想17》还是《最终幻想18》的开发团队,都应该有充分的创作自由。"