在接受GamesRadar+采访时,创意总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)表示:"在《Rematch》(Rematch)游戏公布时,部分《Sifu》(Sifu)的粉丝感到失望,对此我们深表歉意。"他认为这种失望源于营销策略的不当:"由于预告片以'来自《Sifu》开发团队'作为开场,导致玩家们立即认定这是《Sifu 2》的预告。"
塔诺补充道:"关于这个误解,我们应该提前告知《Sifu》社区即将发布的新作品并非《Sifu 2》,以避免产生不必要的期待和随之而来的失望。"
塔诺解释说,斯洛克拉普工作室(Sloclap)为《Sifu》提供了长达一年半的后续支持,包括更新、新内容和完整的扩展包。"我们认为已经为《Sifu》倾注了全部心血。"虽然未来可能会重返这个项目,但工作室认为目前应该暂缓这个系列的开发。
塔诺承认,玩家期望开发工作室持续制作同类型游戏是行业普遍现象。尽管《Sifu》和《Absolver》的武术主题可能会促使开发第三部相关作品,但工作室选择了不同的方向。
"能够追求富有创意的项目是极其难得的机会。"塔诺表示,"玩家和媒体也逐渐认识到,虽然这些作品类型有所不同,但它们都是立足于现实基础的第三人称动作游戏,注重身体动作和物理特性。从《Absolver》到《Sifu》再到《Rematch》,这些作品之间存在着清晰的技术传承,正是前两款游戏的开发经验为我们带来了创作新作品的可能。"