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《星之海》游戏销量超预期7倍 开发团队感恩回馈

游戏取得突出成绩

《星之海》(Sea of Stars)作为一款受《时空之轮》(Chrono Trigger)启发的独立RPG游戏,在2023年众多优秀独立游戏中表现卓越。该游戏与《披萨塔》(Pizza Tower)、《茧》(Cocoon)、《捕捞》(Dredge)和《文巴》(Venba)等作品同台竞技,最终斩获金摇杆奖和游戏大奖的最佳独立游戏奖项,并在不到4个月内吸引了400万玩家。

销量远超预期

游戏总监蒂埃里·布朗热(Thierry Boulanger)在《星之海》最新扩展包《守望者的挣扎》(Throes of the Watchmaker)发布时接受《游戏情报》(Game Informer)采访。他透露游戏的成功程度比最乐观预期还高出约7倍,目前玩家数量已远超600万。这一成绩远超团队此前作品《信使》(The Messenger),打破了独立复古游戏的常规市场上限。

平台表现分析

《星之海》在PlayStation Plus的Extra订阅服务首发表现尤为突出。布朗热解释道,相比Xbox Game Pass提供更多游戏的策略,PlayStation保持精简的内容策略反而让每款游戏获得更多关注度。正是这种差异化策略,使得《星之海》在PlayStation平台上获得了大量玩家关注。

基于游戏的巨大成功,开发团队决定将新扩展包作为免费内容回馈支持者。布朗热表示:"游戏的优异表现使我们有能力免费提供DLC,这是对所有支持者的感谢。"