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《死亡空间》之父新作受阻 或告别游戏导演生涯

新项目遭遇困境

《死亡空间》(Dead Space)创始人格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)宣布放弃一款正在开发的新恐怖游戏。在2022年《卡利斯托协议》(The Callisto Protocol)表现不佳后,他表示这可能是自己"执导的最后一款游戏"。

据VGC报道,斯科菲尔德在领英(LinkedIn)平台发文表示,游戏行业目前正面临严峻形势。过去八个月,他与女儿妮可(Nicole)共同开发一个创新的游戏项目。这个由妮可提出的构想旨在开创恐怖游戏的全新分支。

预算压力与项目终止

团队将项目预算控制在1700万美元,并与精干团队完成了游戏原型开发。尽管概念获得普遍认可,但投资方要求将预算降至1000万美元,近期更是降至200-500万美元。

斯科菲尔德认为,过度压缩预算会影响作品质量,团队最终在上个月决定终止项目。这一决定导致美国6人团队和英国团队全员待业。

行业现状与个人前景

作为资深游戏开发者,斯科菲尔德曾开发过不同规模的游戏作品。但在当前行业环境下,3A级游戏的开发难度显著提升。他表示怀念过去的开发经历,同时承认这可能是自己导演生涯的终点。

斯科菲尔德最知名的作品是原版《死亡空间》。他后来创立了Striking Distance Studios工作室,并开发了《卡利斯托协议》。然而该作品评价不一,发售一个月后销量未达到发行商Krafton预期500万份的一半。随后工作室进行裁员,斯科菲尔德本人也选择离职。

值得注意的是,他的女儿妮可也在这次裁员中离职。斯科菲尔德称赞她是出色的艺术家,曾负责《卡利斯托协议》中多个精彩关卡的制作。