《吸血鬼:避世血族 - 血族2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)的开发历程异常漫长。现任《地狱潜兵2》(Helldivers 2)领导者,作为当年这款游戏的立项推动者,已经期待这部续作近十年之久。
2004年发行的《吸血鬼:避世血族 - 血族》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines)是一款技术实现虽有不足但品质出众的角色扮演游戏。尽管首发销量未达预期,导致开发商特洛伊卡游戏公司(Troika Games)最终倒闭,但凭借其独特的游戏设计,该作最终成为了广受好评的经典之作。
2016年,游戏发行商帕拉多克斯互动(Paradox Interactive)正式批准续作开发。现任箭头游戏工作室(Arrowhead Games Studios)首席执行官沙姆斯·乔加尼(Shams Jorjani)在近期的Discord频道中透露,他正是在帕拉多克斯任职期间签署了这个项目。
游戏最初由硬套实验室(Hardsuit Labs)负责开发,但经历五年时间和三次延期后,帕拉多克斯宣布将开发工作转交给《亲爱的艾丝特》(Dear Esther)和《深潜之醒》(Still Wakes the Deep)的开发商中国房间工作室(The Chinese Room),项目实质上进行了重启。
虽然项目推迟数年,但前期的努力并未白费。这款备受期待的角色扮演游戏预计将于10月正式发布,目前展现的游戏品质令人期待。