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任天堂新作锁定60帧 展现次世代主机实力

开发平台转向

任天堂最初将《大金刚:狂欢(Donkey Kong Bananza)》作为Switch平台游戏开发,后来转向Switch 2平台。这不仅是因为新主机提升了视觉表现并实现了此前放弃的创意,更重要的是30帧"无法完全展现"这款新作的游戏体验。这标志着任天堂正式进入60帧时代。

开发团队访谈

在任天堂网站最新发布的"开发者访谈"系列中,制作人本仓健太(Kenta Motokura)、美术总监渡边大介(Daisuke Watanabe)和游戏总监田中亘(Wataru Tanaka)详细讨论了向Switch 2平台转型的原因。该项目始于2021年左右,在《超级马里奥:奥德赛》完成后不久启动。其中,60帧成为关键技术指标。

技术突破与改进

渡边大介表示:"最显著的改进是环境中可容纳更多物体。这不仅提升了游戏的视觉表现,更重要的是增加了可破坏物体的数量,强化了破坏性玩法的快感,完美契合游戏的核心理念。"

性能提升与内存优化

田中亘详细解释了基于体素技术的内存消耗问题。他以1x1像素与1x1体素的对比为例,阐述了三维数据带来的挑战:像素在二维空间翻倍为2x2,而体素在三维空间翻倍则变成2x2x2,数据量增加八倍。

"Switch 2带来的不仅是更大内存容量,还有更强的处理能力,"田中说,"这让我们能够实现此前受限而放弃的创意。实际测试证明,新主机不仅能处理高强度运算,还能保持60帧运行。爆炸效果引发的大型物体飞散、崩塌等特效都成为可能。"

游戏体验的质变

渡边强调,《大金刚:狂欢》在Switch 2上实现60帧后,破坏性玩法的体验得到显著提升。"破坏效果涉及多个同步事件:出拳动作、地形破坏、物体碎裂、碎片飞散等,这些都发生在瞬间。30帧难以完整呈现这一刻的细节,而60帧则能清晰展现破坏的视觉冲击。这不仅让游戏运行更流畅,更释放了游戏的全部潜力。"