《克莱尔·奥布斯库尔:探险33》(Clair Obscur: Expedition 33)以其精简的核心开发团队而闻名。前生物软件(BioWare)执行制作人马克·达拉(Mark Darrah)在其YouTube频道上发布视频,分析了该游戏的外包策略。达拉曾参与制作《龙腾世纪2》(Dragon Age 2)和《龙腾世纪:审判》(Dragon Age: Inquisition)等游戏。
沙落互动(Sandfall Interactive)内部仅有约30人参与开发,但采用了大规模外包策略。外包内容主要包括动画制作、质量保证(外包质检团队规模超过核心团队)、兼容性和性能测试,以及音频和音乐本地化等工作。
达拉指出,开发团队保留了关卡美术等核心内容的自主开发权。由于游戏采用非即时战斗系统,使得战斗设计和动画的耦合度较低,这让外包动画更容易整合到游戏中。
这种外包策略让核心团队能够专注于游戏核心内容的开发。团队成员间相互了解,优势互补,形成高度协同的团队。这种开发模式取得了显著成效——《克莱尔·奥布斯库尔:探险33》目前仍是今年Metacritic评分最高的游戏(不计入两款Switch 2塞尔达升级版)。