Sucker Punch Productions(岚影工作室)正致力于让《幽冥之魂》(Ghost of Yotei)避免像《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)那样重复性强的问题。联合导演内特·福克斯(Nate Fox)和杰森·康奈尔(Jason Connell)在接受Automaton采访时表示,"我们不想让玩家一遍又一遍地做同样的事情"。
虽然开发团队仍然钟爱《对马岛之魂》,但他们承认游戏在节奏把控上存在问题,特别是在探索和小游戏环节。一些玩家反馈指出某些游戏元素过于重复和单调。
《幽冥之魂》将"比岚影工作室以往制作的任何游戏都更注重玩家自由",为不同游戏风格的玩家提供丰富的线索和活动。游戏不会催促玩家快速通过任何内容,而是鼓励玩家自由探索。
福克斯特别提到了前作中的问题:"《对马岛之魂》有各种小游戏,但其中一些——尤其是跟随狐狸寻找隐藏神社的环节——缺乏变化,最终变成了一种负担。"为此,《幽冥之魂》将提供更加多样化的探索体验,确保玩家在发现新秘密时不会重复相同的内容。
根据游戏展示会(State of Play)的内容,《幽冥之魂》将引入"线索卡"系统,帮助玩家追踪分支冒险,同时增加了小游戏的种类。开发团队的目标是打造一款让玩家自主决定游戏体验的开放世界游戏。
《幽冥之魂》将于10月2日在PS5平台发售。