心流logo

《星际战士2》证明:小众游戏或成主流

超预期成功

《战锤40000:星际战士2》(Warhammer 40,000: Space Marine 2)大获成功,这验证了开发商专注特定受众的策略比追求大众市场的AAA游戏更为有效。

福克斯娱乐(Focus Entertainment)母公司普拉普(Pullup)首席执行官杰弗罗伊·萨丁(Geoffroy Sardin)在接受《游戏商业》(The Game Business)采访时表示:"我们成功的关键在于一个简单理念:玩家在寻找小众且有针对性的、有影响力的游戏体验。"

独特市场定位

"我们的核心理念是,我们不为所有人设计和制作游戏,而是为特定群体制作。当游戏做得好时,自然会引起更多人共鸣。"萨丁说,"《星际战士2》就是最好的例证。坦白说,发行前我们都没想到能吸引700万独立玩家,这个成绩令人难以置信。"

行业共识

这种思路与《地狱潜者2》(Helldivers 2)开发商箭头游戏工作室(Arrowhead Game Studios)的理念不谋而合。该工作室认为"为所有人制作的游戏就是为没人制作的游戏"。FromSoftware的超高难度游戏同样印证了这一点:正是因为很好地满足了核心玩家需求,这些游戏才能成为主流热门。

成功战略

萨丁认为《星际战士2》的成功源于铁杆战锤粉丝的口碑传播。这种针对特定玩家群体的方法贯穿于普拉普的所有产品,包括《道路建设模拟器》(RoadCraft)、复古风格游戏以及《列车模拟器》(Train Simulator)等小众模拟游戏。

"这些游戏专注于追求独特玩法和复杂机制的特定受众。"萨丁特别提到在Steam Next Fest表现出色的《道路建设模拟器》时说:"这是一款独一无二的游戏,没有竞争对手。我们在开创新天地,这正是我们想要投资的方向。"

未来展望

目前,普拉普旗下正在开发50款游戏。虽然部分游戏属于服务型游戏,但没有一款是传统AAA游戏。考虑到AA级游戏持续取得成功,这种策略很可能会继续保持。就连开发商军刀互动(Saber Interactive)的首席执行官马特·卡奇(Matt Karch)也对《星际战士2》的销售成绩感到惊讶。