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独立游戏开发者两月开发爆款,销量破600万

从默默无闻到爆款之作

独立游戏开发者迈克·克鲁布尼卡(Mike Klubnika)的职业生涯迎来重要转折。多年来,他一直专注于制作简短而独特的游戏,直到2024年推出的《霰弹轮盘》(Buckshot Roulette)带来巨大突破。这是一款基于俄罗斯轮盘玩法的赌博模拟游戏,玩家需要在地下赌场与庄家对赌,用霰弹枪决定胜负。

惊人的市场表现

这款仅用两个月开发完成的游戏,从Itch.io起步,随后登陆Steam平台,并推出备受欢迎的多人模式更新。游戏最终取得超过600万份的惊人销量,让克鲁布尼卡获得了财务自由,能够专注于自己想要创作的内容。这份成功也为他的新作《分裂》(Split或s.p.l.i.t)带来了数百万玩家的关注。

成功背后的思考

克鲁布尼卡表示:"除了能够全职专注于游戏开发外,这次成功并未带来太大改变。现在我可以更从容地实现创意,不必过分担忧商业表现。即使新作没有获得理想的销量或玩家数量,也不会造成太大影响。这种自由很可贵,但我的创作态度其实与从前并无二致。"

对短篇游戏的坚持

新作《分裂》是一款操作黑客终端的心理恐怖游戏,已于7月24日在Steam发布。克鲁布尼卡表示,《分裂》比他此前的作品更注重游戏性和叙事深度,但仍保持了短小精悍的特点,预计通关时间不超过两小时,定价2.99美元。

"当开发周期控制在4到5个月时,创作始终保持新鲜感。完成一个项目后重新开始总是令人兴奋,可以探索全新的想法,而不是在同一个项目中重复内容。对独立开发者而言,这种模式既富有创造性,又便于把控规模。"