《杀手客栈》(Killer Inn)是由史克威尔艾尼克斯(Square Enix)与Tactic Studios联合开发的新作。该游戏突破传统社交推理类游戏的框架,将第三人称射击元素融入其中,为玩家带来全新的多人对抗体验。
游戏分为两大阵营:需要生存或反击的"羔羊"(Lamb)和潜伏其中的"猎狼"(Wolf)。在24人的大型对局中,玩家不仅要通过完成任务获取资源,还需要运用推理与战斗技巧来达成目标。
游戏设计了独特的任务与经济系统。玩家可以通过完成客栈工作人员分配的珠宝收集任务获得金币,用于购买武器和防具。这种机制让所有玩家,而不仅仅是扮演猎手的玩家,都能获得明确的游戏目标。
游戏融入了精妙的法医调查元素。凶手在作案后会留下线索,如特定颜色的布料,帮助其他玩家缩小嫌疑人范围。游戏场景是一座设有密道的庞大豪宅,躲藏提供了丰富的可能性。
游戏后期往往演变为紧张的对抗战,类似《特战英豪》(Valorant)和《反恐精英》(Counter-Strike)的战斗风格。玩家需要在豪宅中进行战术性的追逐与枪战,最终目标是成功逃生。
《杀手客栈》以其哥特风格的氛围和深度的调查机制吸引玩家。虽然游戏在节奏把控和机制整合上还有优化空间,但其独特的玩法设计已展现出良好潜力。游戏成功地将社交推理与射击对抗两种截然不同的游戏类型结合,创造出引人入胜的多人对抗体验。