Trackmania作为一款竞速游戏,拥有着游戏界最具激情的玩家社区。在"深度滑行"(Deep Slip)赛道的世界首通竞赛中,这一特点表现得尤为突出。这条社区制作的赛道从起点到终点极具挑战性,由光滑的冰面路径组成,稍有失误就会导致选手滑落起点,重新开始耗时数小时的尝试。
虽然Trackmania早在2020年就已发布,但在育碧开发团队和社区的推动下,其电竞赛事近期快速发展。其中最受欢迎的"深度跳水"(Deep Dip)地图系列依靠社区众筹奖金池。2024年的Deep Dip II比赛持续36天,为前三名选手提供了30,000美元的奖金池。
作为Deep Dip系列的衍生赛道,Deep Slip虽然仅持续12天,奖金池为3,820美元,但比赛过程同样充满戏剧性。这张地图包含18层关卡,几乎全部由冰面构成。如果在任何一个精密的跳跃点失误,选手可能会一路滑落到底层,这对于需要数小时完成的挑战来说是极其严酷的惩罚。
在比赛最后阶段,竞争主要集中在维尔图尔(Wirtual)和埃尔康(eLconn)两位顶尖选手之间。维尔图尔(Wirtual)在大部分时间保持领先,但埃尔康(eLconn)在最终挑战中表现更佳。第18层被视为最终关卡,其难度预计会让比赛延长数天。
然而,情况出现转机。埃尔康(eLconn)发现了一个重要捷径,可以绕过第18层的大部分区域。这一发现使得胜负悬念陡增,但关键时刻埃尔康(eLconn)选择休息。
维尔图尔(Wirtual)坦言:"我已做好持久战的准备,但始终在思考这样是否足够。我深知埃尔康作为世界顶级冰道选手的实力,他可能第二天一早就会完成通关。当他在线时,我难以专注,总是不断查看排行榜。"
数据显示,在与埃尔康(eLconn)直接竞争期间,维尔图尔(Wirtual)仅在前几个简单关卡就耗费约5小时,无法突破到最终挑战。但当发现对手下线休息后,他终于找到了突破口,开启了最终的制胜尝试。
这次成功通关耗时近4小时。在获胜瞬间,维尔图尔(Wirtual)因极度疲惫而情绪激动,甚至喊出"我的手动不了了"。这种真实的情感展现,正是电子竞技的独特魅力所在。