我要坦白一件事:我从未完成《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)。这并非因为游戏质量问题,相反,我十分欣赏开发商Sucker Punch打造的这个美丽世界,其流畅的战斗、潜行特性和剧情都完全符合我的期待。然而在主角仁(Jin)的旅程进行到深处时,一位重要伙伴的离去让我深受打击,不得不暂时搁置游戏。原本打算短暂休息后继续,却因生活变故,这一搁置就是数年。
每次看到即将推出的续作《余市之魂》(Ghost of Yotei)的新展示,都让我更加懊悔未能完成前作。本月早些时候的State of Play专场展示中,一项令人惊喜的新功能彻底改变了这一切——由《星际牛仔》(Cowboy Bebop)和《混沌武士》(Samurai Champloo)的传奇导演渡边信一郎(Shinichiro Watanabe)设计的特别模式。
渡边信一郎的作品代表着动画界的"酷"的极致。回想17岁时初次观看《混沌武士》(Samurai Champloo)的情景,当时刚看完《星际牛仔》的我,惊喜地发现它同样达到了出色的水准,无论是流畅的动画还是引人入胜的叙事,都让人印象深刻。
新作中的主角阿津(Atsu)是一位独行侠佣兵,其战斗风格充满即兴与创意。从使用锁镰的远程控制到双刀近身战斗,配合lo-fi音乐节拍,展现出独特的游戏体验。这种设计完美呼应了渡边作品中的经典元素。
这次动画元素的加入不仅激发了我重返《对马岛之魂》的决心,更让我对《余市之魂》充满期待。在阿津的视角下,结合渡边信一郎标志性的风格元素,相信能带来独特的游戏体验。