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游戏大师谈开放世界:隐藏内容让探索更有意义

开发者观点

2019年独立游戏《短途远足》(A Short Hike)的创作者亚当·罗宾逊-余(Adam Robinson-Yu)近日在《Edge》(Edge)杂志第413期的专题文章中,就优秀沙盒游戏的设计理念发表了见解。他认为游戏中可以包含玩家永远不会发现的内容,这种设计能让探索体验更加珍贵。

探索设计理念

罗宾逊-余表示:"游戏中包含一些玩家永远不会发现的内容是可以的。玩家要么通过阅读了解这些内容,要么偶然发现这些罕见的元素。当玩家发现这些刻意隐藏的内容时,会产生独特的成就感。"

经典案例分析

FromSoftware于2011年推出的《黑暗之魂》(Dark Souls)被罗宾逊-余视为这一理念的完美体现。他指出:"《黑暗之魂》(Dark Souls)的探索体验之所以出色,在于它既有丰富的隐藏通道,又为探索设置了适当的挑战。与常规RPG简单给予奖励不同,玩家在探索过程中发现新区域时会获得独特的满足感。"

不同设计思路

罗宾逊-余还提到《塞尔达传说:旷野之息》(Zelda: Breath of the Wild)的克洛格种子设计,认为这种细节探索元素有助于提升开放世界游戏的趣味性。这与《地平线:西部禁域》(Horizon Forbidden West)和《赛博朋克2077》(Cyberpunk 2077)等采用明确目标指引的传统开放世界游戏形成鲜明对比。

探索价值

《黑暗之魂》(Dark Souls)及其精神续作《血源诅咒》(Bloodborne)和《艾尔登法环》(Elden Ring)都没有采用常规的目标指引系统。这些游戏要求玩家通过环境线索、主动探索和一定的机遇来发现游戏内容,包括一些可能被完全忽略的完整区域。