《幽灵洋贼》(Ghost of Yotei)虽然延续了Sucker Punch工作室前作《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)的开放世界设定,但保持了相对线性的故事结构。创意总监杰森·康奈尔(Jason Connell)在接受《游戏情报》(Game Informer)采访时表示:"对我们来说,打造具有完整故事弧线的优秀角色非常重要。"
游戏不允许玩家随意选择消灭"洋贼六人众"的顺序。这些凶徒是导致主角阿津家人惨死的罪魁祸首,玩家需要沿着设计好的剧情路线展开复仇。
Sucker Punch强调,游戏最佳体验方式是在地平线上发现有趣的事物,享受探索的乐趣。游戏不会催促玩家快速通关,为不同游戏风格的玩家提供丰富的线索和活动。
开发团队将《艾尔登法环》和《塞尔达传说:旷野之息》视为开放世界游戏的标杆作品。康奈尔表示,团队致力于在故事叙述和探索自由之间找到平衡点,让玩家既能跟随剧情发展,又不会感到被限制在固定路线上。
游戏开始时提供一定的选择空间。喜欢忍者或雪景的玩家可以选择相应的区域,而偏好城堡和火器的玩家则可以探索其他区域。玩家可以在主要区域之间自由切换,同时不会影响整体剧情的发展。
康奈尔最后强调:"我们在提供更多选择的同时,仍然保持着线性故事结构,确保阿津的复仇之旅能够打动玩家。这是我们的终极目标。"