《幽灵洋泰》(Ghost of Yotei)的创意总监内特·福克斯(Nate Fox)和杰森·康奈尔(Jason Connell)在接受《GamesRadar+》采访时,分享了他们心目中最能体现开放世界魅力的游戏。两位总监特别提到了《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)和《艾尔登法环》(Elden Ring)。康奈尔表示:"它们树立了标准。"福克斯则称这些作品"精致完美"。
Sucker Punch工作室在开发《幽灵洋泰》时,特别注重探索元素的设计。康奈尔解释说:"关键是要让玩家持续投入并沉浸在游戏世界中,我们非常认同这种设计理念。"
新作中引入了多项创新机制:商人和任务发布者可以主动造访玩家的营地,省去了玩家通过地图寻找的麻烦。玩家还可以使用望远镜发现周围的活动和兴趣点。
康奈尔提到:"我们希望突破传统任务日志的局限,因为过于庞大的任务清单往往让人不知所措。我们选择用新的方式呈现信息,既照顾喜欢探索的玩家,也满足专注主线剧情的玩家需求。"
游戏将于10月2日正式发售。