对斯洛克拉普(Sloclap)工作室而言,《复赛》(Rematch)取得了巨大成功,远超其前作《师父》(Sifu)的出色表现。尽管工作室取得连续成功,但其导演并不想继续扩大规模。
在接受GamesRadar+采访时,《复赛》导演皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)表示,《师父》的成功帮助工作室实现了稳固发展。工作室规模从70人扩张到130人,这主要得益于《师父》突破400万份的销量。虽然《复赛》的销量已超过这一数字,但塔诺明确表示不会再进行大规模扩张。
"我们可能会有小幅增长,"塔诺解释道,"但不会像《师父》到《复赛》期间那样剧烈变化。我们不想开发需要250人团队的项目,而是希望保持创意尝试的能力。这意味着要限制项目规模。"
塔诺指出,5000-10000万美元的项目预算会限制创意尝试的空间。对大型工作室而言,超过5年的开发周期加上巨额投入,一次失败的尝试可能带来毁灭性打击。相比之下,《复赛》这样的项目能让工作室稳步前进,继续专注于制作优秀游戏。
"在当前的游戏行业环境下,生存本身就是一种成就。"塔诺表示,斯洛克拉普很满足于现状,"能够维持运营并制作自己热爱的游戏,这就是我们所能期望的最好结果。"