《短途远足》(A Short Hike)的创作者亚当·罗宾逊-余(Adam Robinson-Yu)在接受《Edge》杂志第413期采访时表示,像《塞尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)和《王国之泪》(Tears of the Kingdom)中的克洛格种子这样的"微型解谜"元素,是让开放世界游戏保持吸引力并激发玩家思考的关键。
罗宾逊-余指出,《旷野之息》中类似"寻找威利"的小游戏启发了《短途远足》的设计。这些精心设计的细节能在玩家行进过程中吸引注意力,激发探索欲望,让玩家不断思考:拐角后会有什么新发现?
在开放世界游戏设计中,如何将玩家的观察力转化为游戏玩法是一个重要课题。罗宾逊-余提到:"当玩家留心观察并发现特别之处时,比如一块形状独特的石头,游戏应该给予适当的回应和奖励。"
贝塞斯达(Bethesda)总监托德·霍华德(Todd Howard)在早期采访中也强调过地形设计对激发玩家探索欲望的重要性。《上古卷轴》(Skyrim)和《辐射》(Fallout)系列通过在地平线设置视觉吸引点来引导玩家探索。类似地,《艾尔登法环》(Elden Ring)通过在隐蔽处安排特殊区域和boss战,成功激励了玩家的探索欲望。