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《上古卷轴:湮灭》开发者揭秘游戏风格转变内幕

设计理念的转变

众所周知,《上古卷轴:湮灭》(The Elder Scrolls: Oblivion)的超现实色彩远不如其前作《上古卷轴3:晨风》(The Elder Scrolls III: Morrowind)。贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)资深开发者库尔特·库尔曼(Kurt Kuhlmann)近日对此作出了解释。

世界观的重新构建

在接受YouTube频道主持人里斯"Kiwi Talkz"莱利的采访时,这位被称为"传说大师"的库尔曼分享了他的经历。他于1996年加入贝塞斯达,参与开发了《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)等经典作品。库尔曼表示,他是在《晨风》之后、《湮灭》预制作阶段结束时才重返公司,此时游戏的世界观构建已基本完成。

重返公司后,库尔曼发现游戏中的帝都省与他和设计师迈克尔·柯克布莱德(Michael Kirkbride)在《帝国袖珍指南》中构想的版本大不相同。他们最初设想的帝都省应该比最终呈现的版本更具奇幻色彩。

风格转变的原因

这种改变主要源于两个因素。首先,根据库尔曼的回忆,托德·霍华德(Todd Howard)"不倾向于怪诞元素"。其次,商业考量也起到了重要作用。正如库尔曼所说:"负责大额预算支出并确保工作室正常运营、支付员工工资时,必须要打造一个具有商业竞争力的产品。"

在《晨风》的开发过程中,库尔曼和柯克布莱德曾融入《沙丘》(Dune)和《魔水晶》(Dark Crystal)的元素。而《湮灭》采取了更为保守的方式,部分原因是当时彼得·杰克逊(Peter Jackson)执导的《指环王》(The Lord of the Rings)系列电影正处于极度流行时期。

系列风格的演变

库尔曼承认,虽然后来的《天际》也并非特别奇幻,但比《湮灭》"多了一些阴暗的角落"。作为一名资深的《上古卷轴》系列粉丝,库尔曼的分享引发了人们对未来《上古卷轴6》风格走向的好奇。