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《刺客信条》开发者谈游戏地图设计之道

游戏设计理念

正如其名所示,《刺客信条:奥德赛》(Assassin's Creed Odyssey)是一款规模宏大的游戏。玩家可以探索古希腊广阔的土地,而游戏的世界总监本·霍尔(Ben Hall)虽然希望让游戏世界给人一种宏大感,但他并不想让它像某些开放世界游戏一样变成一种负担。

霍尔在接受《Edge》杂志采访时表示:"我们想为玩家创造一场奥德赛式的冒险,但我的任务之一就是确保我们不会创造一个让玩家感到疲惫的游戏世界。"作为曾参与开发《火爆狂飙:复仇》(Burnout Revenge)这款充满肾上腺素、需要快速反应的街机赛车游戏的开发者,霍尔深知在不同类型游戏中平衡世界规模的重要性。

地图规划策略

"当我们最初开始研究《奥德赛》中的古希腊时,我们就知道不可能完全还原它,"霍尔解释道。"比如,雅典将成为一个重要的锚点,这将是我们最大的城市。我们从草图开始,从白板开始,在Photoshop中工作,然后在我们想要使用的地点之间画线连接。"

雅典被精心放置在《奥德赛》巨大地图的正中央——位于阿提卡(Attika)地区。东边散布着一些岛屿,西边则是可供探索的主要陆地。将雅典放在正中央意味着玩家可以从这里出发,相对较快地到达目的地。玩家可以自由探索,同时保持适度的游戏体验。如果它被放在某个角落,旅程就会长得多,可能会让人感到烦躁。

系列演变趋势

系列的续作《刺客信条:英灵殿》(Valhalla)因规模过大而受到质疑。充满清单式任务的大型开放世界游戏已经成为育碧的特色,因此公司在2023年推出的《刺客信条:幻影》(Assassin's Creed Mirage)中对此进行了调整。