《时空触发》(Chrono Trigger)的编剧加藤正人(Masato Kato)承认,在接触《勇者斗恶龙》(Dragon Quest)之前,他"讨厌电子游戏"。在接受Denfaminicogamer采访时(经Automaton翻译),他回忆道:"我不仅完全不玩游戏,而且实际上很讨厌它们。在大学时,我基本就是讨厌随大流。如果要花两个小时玩游戏,我就会想到这时间能读多少本书。"
《勇者斗恶龙》在日本的影响力难以估量。有个都市传说说,因为太多人逃课玩游戏,日本法律规定该系列必须在周六发售。实际上这只是开发团队自行制定的规则。最近发布的《勇者斗恶龙3 HD-2D重制版》表现"超出预期",其Switch版本和PS5版本在发售首周分别售出641,195份和180,575份,稳居日本游戏销量榜前两名(第三名仅32,762份)。
加藤正人看到妹妹玩《勇者斗恶龙》后,对游戏的看法彻底改变。他表示:"RPG完全不同。玩家可以成为主角,亲身体验故事。虽然游戏有预设剧情,但玩家能自由行动,选择战斗或逃跑,在旅馆休息,体验拯救世界的故事。这个概念让我震惊。"
随后,加藤正人先后加入德可摩尔科技(Tecmo)和史克威尔艾尼克斯(Squaresoft),与《勇者斗恶龙》的创作者堀井雄二(Yuji Horii)和鸟山明(Akira Toriyama)合作创作了《时空触发》。他还参与了《最终幻想7》(Final Fantasy 7)、《异度装甲》(Xenogears)和《时空之轮》(Chrono Cross)等经典作品的开发。