自从《漫威对决》(Marvel Rivals)发布以来,人们不可避免地将其与《守望先锋2》(Overwatch 2)进行比较,这可能是因为这两款游戏是目前仅有的具有持续生命力的英雄射击游戏。对此,《守望先锋2》游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)对这样的竞争表示欢迎。
今年早些时候,暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)对《守望先锋2》的游戏机制进行了一些重大改变,包括可升级的特技系统和大型第三人称竞技场模式。这些变化不可避免地在网络上引发了更多关于两款游戏的讨论。
在与主播Jay3的对话中,凯勒强调这些更新并非针对《漫威对决》。他表示:"我认为竞争是健康的,它确实会促使人们更多地创新,始终展现最佳水平。但我们今年所做的很多工作——从特技系统到竞技场模式,再到地图投票系统和完整的英雄禁用机制,以及即将推出的所有英雄,这些都是作为游戏新战略的一部分,在一年多前就已经开始筹划的,目的是为了给新的一年有一个重大开端。"
值得一提的是,竞技场模式最初的构想是在《守望先锋2》发布之前由凯勒的儿子提出的。几个月的时间显然不足以构建、测试和发布如此完善的游戏模式。不过,凯勒并不排除未来可能会对竞品作出回应:"随着时间推移,也许人们会看到我们为了保持竞争力而推出更多更大的创新。"