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《妖鬼》新作:开放世界强调自由探索

在今天的《妖鬼》(Ghost of Yotei)State of Play展示会上,开发商Sucker Punch重点展示了这款以主角阿津(Atsu)复仇之旅为背景的开放世界游戏。游戏不仅在战斗方面支持多样化玩法,更在整体游戏节奏上给予玩家充分自由。

游戏理念与特色

担任State of Play解说员的开发者杰森·康奈尔(Jason Connel)和内特·福克斯(Nate Fox)强调:"《妖鬼》(Ghost of Yotei)不会催促玩家完成任何事情",这是"Sucker Punch迄今为止开发的游戏中最重视玩家自由度的作品"。

叙事与探索系统

游戏引入了创新的叙事时间旅行机制,让玩家能够探索主角阿津在家人遭到妖鬼六人众(Yotei Six)杀害前的生活。玩家只需按下按钮,就能在开放世界中体验不同时期的场景变化。

游戏采用了独特的线索系统作为进度框架。玩家通过收集信息,包括审问敌人,获得展示任务和目标的卡牌。在探索过程中,玩家可以追踪赏金目标、寻找解锁新技能的祭坛,以及遇见能够完善地图的制图师。

营地与升级机制

夜间营地系统让玩家能够与坐骑休息、烹饪食物。游戏创新地设计了一套"主动接近"机制,使商人和盟友能够在营地中主动找到玩家,提供装备升级和能力提升的机会。这一设计让玩家无需刻意中断探索,就能获得必要的升级支持。

战斗系统

战斗系统在前作基础上进行了显著扩展,提供了更丰富的武器选择:

每种武器都有其特定用途,例如大太刀特别适合对付体型庞大的敌人。敌人也会根据战斗形势更换武器,要求玩家灵活应对。战斗中的武器可能会因重击而掉落,形成动态的战斗体验。

《妖鬼》(Ghost of Yotei)将于10月2日在PS5平台发布。