发行商Krafton对《深海迷航》(Subnautica)开发商Unknown Worlds进行重大人事调整。该工作室将推迟《深海迷航2》发布时间至2026年,同时面临2.5亿美元收入目标压力。
工作室在被Krafton收购后推出的首款新作《月破者》(Moonbreaker)表现不佳。这是一款由奇幻作家布兰登·桑德森(Brandon Sanderson)参与创作的回合制策略游戏,包含PvP对战和数字模型收藏元素。
游戏虽在Steam上获得84%的好评率(基于1,262条评论),但与《深海迷航》的97%好评率(基于285,739条评论)相比差距明显。数据显示,《月破者》的最高在线玩家数仅为882人。
Krafton在声明中指出,工作室联合创始人查理·克利夫兰(Charlie Cleveland)在《月破者》失败后,未能专注于《深海迷航2》的开发,反而投入个人电影项目。
克利夫兰承认《月破者》的失败对他造成重大打击。他表示:"我们在抢先体验前投入了5年开发时间,自认为已经成为专家,但实际玩家数量甚至低于工作室最初的半条命模组作品。"
尽管《月破者》表现不佳,但工作室凭借《深海迷航》和《深海迷航:零度之下》(Below Zero)的成功维持运营。目前,各方关注焦点已转向《深海迷航2》的开发进展。