Genvid公司首席执行官雅各布·纳沃克(Jacob Navok)曾担任Square Enix(史克威尔艾尼克斯)的业务总监。他表示,20年前该公司就预见到生成式AI等技术将席卷游戏行业,但对于《最终幻想》(Final Fantasy)的开发商而言,现在适应这一变化已为时已晚。
前Square Enix(史克威尔艾尼克斯)首席执行官和田洋一(Yoichi Wada)在2004年就预见到视频游戏将突破纯粹"内容"的范畴,转向"网络"(Network)领域。当时,Square Enix(史克威尔艾尼克斯)制作了大量游戏、漫画和动画内容,但和田洋一在年度股东信中强调,"网络"才是未来发展方向。
纳沃克解释说,和田洋一设想的网络业务核心是基于梅特卡夫定律(Metcalfe's law)的游戏社交网络。该定律指出网络的价值与用户数量的平方成正比。例如,在任天堂Switch在线服务中,当更多朋友加入网络,其价值就会呈指数级增长。
在纳沃克看来,《堡垒之夜》(Fortnite)和《罗布乐思》(Roblox)是成功的网络平台范例。相比之下,除《最终幻想14》(Final Fantasy 14)外,Square Enix(史克威尔艾尼克斯)难以在这一领域竞争。他预测,未来5到10年内,AI驱动的平台将允许用户直接创造所需的娱乐内容,打造类似《黑客帝国》(Matrix)的虚拟世界。
数据显示,《最终幻想16》(Final Fantasy 16)仅有数百万玩家,而Roblox平台上的《种植花园》(Grow a Garden)同时在线人数就超过2100万。这一对比凸显了游戏产业从内容向网络平台转型的趋势。