《超越堡垒》(Beyond Citadel)的独立游戏开发者分享了对日本游戏产业在FPS领域发展的见解。纵观FPS游戏发展史,这一领域主要由西方开发商主导,包括id软件(Id Software)、邦基(Bungie)、稀有软件(Rareware)以及《使命召唤》(Call of Duty)系列的开发团队和重生娱乐(Respawn)等工作室,他们都在推动FPS类型的革新方面发挥了重要作用。
在日本开发的FPS游戏中,较为知名的仅有《弹跳闪电》(Jumping Flash)和《生化危机8:村庄》(Resident Evil Village),而这两款分别属于平台跳跃游戏和恐怖游戏类型。
《堡垒》(The Citadel)和《超越堡垒》(Beyond Citadel)的开发者Doekuramori在推特上表示,日本开发商模仿《使命召唤》的尝试之所以失败,是因为"日本开发者在不擅长的领域强行发力"。他认为《使命召唤》的成功源于其"自然流畅的视觉表现"和制作价值,但这种追求往往需要在游戏玩法上做出牺牲。
Doekuramori强调,游戏玩法是日本开发者最大的优势。他建议日本开发者应该停止模仿《使命召唤》的路线,因为如果没有精良的制作,这类游戏就会缺乏特色。一款游戏的成功,并不意味着一定要模仿它的模式。