The Game Business联合创始人克里斯托弗·德林(Christopher Dring)近日披露,Xbox Game Pass(游戏通行证)的成本计算包括支付给第三方的费用、营销和服务成本,但未将Xbox第一方工作室的收入损失计入其中。
根据德林的调查,Xbox第一方游戏拥有独立于Game Pass(游戏通行证)的损益表,因为这些游戏还通过DLC和微交易等其他渠道获得收入。尽管这种模式对内部游戏的利润率造成压力,但知情人士证实,即便将第一方游戏的销售损失和微交易收入纳入计算,Game Pass(游戏通行证)仍然维持盈利状态。
值得注意的是,微软开始在PS5平台发布游戏的策略,可能为其工作室带来额外的销售收入。由于PS5用户无法通过订阅Game Pass(游戏通行证)游玩这些游戏,必须单独购买,这一策略为Xbox游戏创造了新的收入来源。