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任天堂新策略:大作定价涨至80美元 推短期开发游戏应对

开发成本挑战

任天堂意识到游戏开发成本正变得难以持续,部分AAA级游戏的制作成本已超过2亿美元。面对这一挑战,任天堂提出了具体应对方案。

双轨制策略

在最近的投资者问答环节中,任天堂社长古川俊太郎(Shuntaro Furukawa)回应了关于Switch 2性能提升可能导致开发成本增加的问题。这个问题源于《马里奥赛车世界》(Mario Kart World)定价80美元引发的争议。

古川俊太郎表示:"近年来游戏软件开发规模越来越大,周期越来越长,导致开发成本上升。游戏行业一直是高风险行业,开发成本上涨正在增加这种风险。我们的开发团队正在探索多种方式,在开发规模和周期增长的情况下,维持我们传统的游戏开发方式。"

灵活定价策略

任天堂采取的主要解决方案是开发周期较短但能为消费者带来新鲜感的游戏。这一策略已在《欢迎之旅》(Welcome Tour,售价10美元)和《拖拽与驾驶》(Drag & Drive,售价20美元)等游戏中得到实践。同时,《大金刚狂欢》(Donkey Kong Bananza)采用70美元的相对温和定价。

古川补充说:"这是应对开发成本和软件价格上涨的潜在解决方案之一,我们将从多个角度继续探索。"目前,任天堂已宣布在加拿大市场对Switch 1主机、游戏、配件和amiibo等产品进行价格调整,这一变化可能会影响全球其他地区。