心流logo

微软大规模裁员冲击游戏业 引发行业忧虑

裁员规模与影响

作为微软影响数千人的更广泛裁员计划的一部分,Xbox(Xbox)旗下多个工作室和团队经历了重大裁减、项目取消和关闭。这是约18个月内的第四波大规模裁员。微软向GamesRadar+确认,此次裁员影响"不到公司4%"的员工,基于公司约228,000名员工的规模,预计约有9,000人受影响。

裁员执行混乱

裁员消息的传达方式引发争议。彭博社记者杰森·施莱尔(Jason Schreier)的报道显示,许多员工是通过媒体报道才得知裁员消息。泽尼马克斯在线工作室(Zenimax Online Studios)的员工表示,有同事在正常工作交谈时突然被锁定了Slack账户,没有收到任何预先通知。

业界反响

《博德之门3》(Baldur's Gate 3)发行总监迈克尔·道斯(Michael Douse)指出,企业并购本质是收购投资组合而非人才,企业整合对工作机会、行业发展和消费者权益都造成负面影响。

知名动画师罗伯特·莫里森(Robert Morrison)批评游戏行业领导层在失败中升迁的现象,指出这些决策者虽善于社交却不擅长制作优秀游戏,最终由基层员工承担后果。

独立游戏开发者拉米·伊斯梅尔(Rami Ismail)分析认为,Xbox负责人菲尔·斯潘塞(Phil Spencer)的公告实际是面向股东的,将裁员与业务增长等信息包装成利好消息。

行业前景担忧

"未公布主机射击游戏"首席叙事设计师邦妮·帕特森(Bonnie Patterson)对9,000名员工及其作品的命运表示遗憾。Respawn工作室资深开发者、前光环开发者帕特里克·雷恩(Patrick Wren)则表示,这次裁员是游戏行业的又一个悲剧,让人难以看清行业未来。