《死亡搁浅2:海滩上》(Death Stranding 2: On the Beach)的精美开放世界设计令人印象深刻。从《侠盗猎车手3》(GTA 3)开始,自由漫游大型空间已成为游戏设计的标配。和许多玩家一样,面对开放世界游戏的泛滥,我曾感到些许疲惫。然而,《死亡搁浅2》以其独特的设计理念,成为了最出色的开放世界游戏之一。
在游戏中,玩家扮演后启示录时代的邮递员山姆·波特·布里吉斯(Sam Porter Bridges),在充满危险的世界中完成递送任务。游戏的核心在于让玩家亲身体验并克服旅途中的重重困难。每一个选择都会产生连锁反应:是为了速度而轻装上阵?还是携带更多装备以应对意外?是潜入敌营,强行突破,还是选择绕路而行?
横跨墨西哥和澳大利亚的庞大地图经过精心设计,迫使玩家需要不断思考和规划路线。从陡峭的沙丘到迷宫般的岩石峭壁,每个区域都需要不同的应对策略。游戏通过这种设计让玩家逐步掌握环境,培养对地形的深刻理解。
游戏巧妙地设计了玩家的成长曲线。起初面对陡峭路线时的战战兢兢,到后期能够自如奔跑,这种进步感来源于对环境的深入了解和技能的不断提升。游戏中的新工具和装备并非简单的能力替代,而是与玩家的技能相辅相成。
《死亡搁浅2》的成功在于它完全拥抱了开放世界的设计理念。通过精心安排的挑战和渐进式的技能培养,让玩家建立起对这个数字世界前所未有的理解和掌控感。